🧩 BALONMANO
Los resultados se ingresarán al final del juego reglamentario normal (60 minutos). El tiempo extra no contará a menos que se especifique. Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completar el tiempo reglamentario.
Cuando un juego está en curso y se retrasa antes de que se completen los 60 minutos, las apuestas tendrán acción solo si el partido se reanuda y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en la hora en que termina el juego.
En caso de que un juego se posponga o suspenda antes de que comience, y se determine que el juego no se jugará el día programado, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán las apuestas.
Si hay un cambio en el lugar del evento (excluyendo un cambio en el campo del equipo visitante), las apuestas que ya se hayan realizado se mantendrán mientras el equipo local siga designado como tal. Sin embargo, si se invierten los equipos local y visitante para un partido de la lista (por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original), las apuestas realizadas con base en la lista original se anularán.
Durante las etapas eliminatorias de un torneo, normalmente encontrarás la opción de apostar al ‘Equipo que avanza’. Esta es una apuesta de ‘ganador absoluto’ y no está limitada a 60 minutos más el tiempo de descuento. Con esta opción, estás apostando a que un equipo ganará el juego de cualquier forma posible, ya sea dentro del tiempo reglamentario, durante la prórroga o en los tiros penales (si es necesario).
🧩 ATLETISMO, CICLISMO Y DEPORTES DE INVIERNO
🏃 Apuestas de atletismo / ciclismo
En los eventos de Atletismo, las apuestas son ‘All In’. Los reembolsos no están disponibles para los que no participan y las apuestas en esos competidores se mantendrán. Los pagos de apuestas se basan en las posiciones de podio.
❄️ Apuestas de deportes de invierno / Juegos Olímpicos
Ante el aplazamiento de cualquier evento (por ejemplo, debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen validez hasta que se lleve a cabo el evento. Si se abandona el evento, se reembolsan todas las apuestas.
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se tratan como ‘All In’ y no se reembolsan a los no participantes.
Todos los pagos de apuestas en posiciones de podio.
Todas las opciones de apuestas mano a mano y grupales requieren que todos los competidores abandonen la línea de salida para la acción.
🧩 POLÍTICA Y OTROS DEPORTES
🗳️ Apuestas de Elecciones / Política
Se paga sobre el resultado oficial al momento de la juramentación.
🏒 Bandy
Los partidos de Bandy deben durar al menos 80 minutos para que se consideren válidos; de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas.
🎯 Dardos
Ambos jugadores deben comenzar y el partido debe llegar a su finalización completa para la acción. Las disputas posteriores al juego por parte de cualquiera de los jugadores que alteren el resultado final del partido, etc., no serán válidas para fines de apuestas.
🎱 Snooker
Apuestas de marco/hándicap: ambos jugadores deben comenzar el partido y el partido debe completarse para la acción.
Apuestas de partido: el jugador que avanza a la siguiente ronda se considerará ganador, siempre que los jugadores hayan comenzado el partido.
🧩 VOLEIBOL Y WATERPOLO
🏐 Vóleibol
Si un juego está en curso y se interrumpe, debe reanudarse y completarse dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada para que las apuestas se consideren activas.
Sin embargo, si ya se ha determinado el resultado de un mercado, esta regla no se aplica.
En caso de que un juego se posponga o suspenda antes de que comience, y se determine que el juego no se jugará dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán las apuestas.
Si hay un cambio en el lugar del evento, se mantendrán las apuestas bajo las mismas condiciones descritas previamente.
Para los mercados ‘Equipo que avanza’ y ‘Equipo que levanta la copa’, el resultado del Conjunto de oro se tendrá en cuenta para la liquidación de estos mercados.
🤽 Waterpolo
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son solo para el tiempo reglamentario.
Para que las apuestas se consideren oficiales (en la mayoría de los mercados), el partido debe completar el tiempo reglamentario.
Se anularán las apuestas realizadas en un partido que finalice antes del tiempo reglamentario, excepto las apuestas cuyos resultados ya se hayan determinado.
Si un juego se retrasa, debe completarse dentro de 48 horas para tener acción.
Si la ubicación cambia, todas las apuestas serán anuladas.
🧩 MASL Y POWER SLAP
⚽ MASL
Tiempo Reglamentario: Las apuestas relacionadas al tiempo reglamentario son considerados oficiales sólo después de que los 60 minutos de tiempo regular hayan sido completados.
Juegos Pospuestos o Suspendidos: si no se juegan dentro de 48 horas → apuestas anuladas.
Retrasos en Curso o Aplazamientos: deben completarse dentro de 48 horas.
Partido a Tiempo Completo incluye tiempos extra para mercados específicos.
👋 Power Slap
Inicio de Pelea: oficial cuando comienza el primer round.
Cambios de rounds programados: línea de dinero válida, otros mercados anulados.
Eventos suspendidos: regla de 48 horas.
Empate Mayoritario: todas las apuestas inválidas.
No Contest: todas las apuestas inválidas.
🧾 Definición de bofetada válida
Sólo las bofetadas limpias contarán.
Bofetadas ilegales o repetidas no cuentan.
📊 Determinación de Más/Menos
Basado en total de bofetadas válidas.
Si coincide con la línea → push.
🧩 SURF, NITROCROSS Y MOTORES
🏄 Surfing (Liga Mundial de Surf)
Duración del Evento: apuestas válidas dentro del periodo oficial.
Apuestas directas son All-In.
Eventos frente a frente: cancelados si no inician.
Resultados oficiales: se basan en podio.
🏁 Nitrocross
Apuestas All-In.
H2H requiere ambos corredores.
Eventos deben completarse en 48 horas.
🚗 Formula Drift
Mismas reglas:
- H2H requiere inicio
- cambios de sede → anulan
- 48 horas límite
🏍️ Supercross / Motocross
Apuestas All-In.
Resultados oficiales del podio.
Empates se resuelven por clasificación.
🧩 MOTORBIKES Y SKATE
🏍️ Motorbikes
Más/Menos basado en posición final.
Ejemplo explicado en texto original:
- Menos = mejor posición
- Más = peor posición
DNF cuenta según clasificación oficial.
Empates → push si número entero.
🛹 Street League Skateboarding
Apuestas All-In.
H2H cancelado si no inicia participante.
Podio define apuestas.
🧩 GOLF EXTREMO Y COMBATE
🏌️ World Long Drive
Apuestas All-In.
Empates en “longest drive” → anuladas.
🥊 BYB Bareknuckle
Combate oficial al iniciar.
Cambios de rounds → solo moneyline válido.
No Contest → todo anulado.
🧩 JAI ALAI Y DRAG RACING
🏟️ Jai Alai
Apuestas válidas al completar el partido.
Mercados de sets válidos una vez concluyan.
🚀 NHRA Drag Racing
Apuestas basadas en resultados oficiales.
DNF cancela enfrentamientos.
Resultados de temporada → válidos aunque cambien después.
🧩 OTROS DEPORTES
📊 Otros deportes no cubiertos
Las apuestas se decidirán según el resultado oficial declarado por el organismo rector de ese deporte en particular.