🧩 LIGA DE RUGBY — REGLAS GENERALES
📘 Tiempo oficial de juego
Si se interrumpe un juego y se continúa en un tiempo de 48 horas después de la patada inicial, todas las apuestas abiertas serán validadas con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no decididas serán consideradas como no válidas.
80 minutos reglamentarios: Los mercados basados en el resultado al final de un juego programado de 80 minutos a menos que se establezca lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o por interrupción arbitral, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado por tanda de penaltis o por muerte súbita.
🧩 REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
⚖️ Reglas de validación
Si el mercado permanece abierto cuando se han llevado a cabo los siguientes eventos: cambios de marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de invalidar la apuesta.
Si el mercado fue abierto con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de invalidar la apuesta.
Si se ofrecieron cuotas con una hora de juego incorrecta (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de invalidar la apuesta.
Si los nombres o la categoría del equipo se visualizan incorrectamente, nos reservamos el derecho de invalidar la apuesta.
Las apuestas del juego “Nueves” de la liga de Rugby se resuelven en el juego de regulación de torneo específico y se excluye el tiempo extra, si se juega, a menos de que se indique lo contrario.
Si se cambia un evento al publicitado, todas las apuestas de ese juego serán invalidadas.
En caso de que se cambie un oponente distinto al publicitado, todas las apuestas de ese juego serán invalidadas.
🛑 Juegos abandonados
Todas las apuestas serán invalidadas con la excepción de los mercados en donde el resultado ya se ha determinado.
🧩 MERCADOS PRINCIPALES DE PARTIDO
🎯 Apuesta al partido (solamente en tiempo de regulación)
Apuesta de hándicap/Apuesta de hándicap alternativa (incluida en vivo): en los mercados de 2 opciones las apuestas son invalidadas en caso de un empate.
Total de puntos 2 opciones/Total de puntos 2 opciones/Total de puntos 2 opciones de equipo: cuando los marcadores estén empatados con el total de puntos tomados, las apuestas serán invalidadas.
Totales de juego y equipo/Totales alternativos (incluida en vivo): en los mercados de 2 opciones, cuando los marcadores estén empatados con el total de puntos tomados, las apuestas serán invalidadas.
Apuesta sin empate: si el juego finaliza en empate, las apuestas serán calificadas como Push.
1º/2º tiempo apuesta sin empate: si el 1º/2º tiempo de un juego especificado finaliza en empate, las apuestas serán calificadas como Push.
🧩 MERCADOS DE TRIES Y ANOTACIÓN
🏉 Reglas de tries
Siguiente try 2 opciones: cuando no se anote el siguiente try, las apuestas serán invalidadas.
Mercados de Tries totales/Tries totales de equipo/Mayoría de tries (incluidas alternativas): en los mercados de 2 opciones donde los marcadores estén empatados con la cuota adquirida, las apuestas serán invalidadas. Para estos mercados un try incluye el try penal.
Primera jugada en la que se anota / Equipo 1ª Jugada en la que se anota / 2ª Mitad Primera jugada en la que se anota / 2ª Mitad Primero en anotar / Primer equipo en anotar / Equipo Anotará el primer try / 1ª Mitad Última jugada en la que se anota / Partido Última jugada en la que se anota / Último equipo en anotar / Equipo en anotar el último try / Tiempo de 1º try / Equipo hora de 1º try: para todos estos mercados el try incluye el try penal. Para todos los mercados de jugada de anotación, las conversiones no se toman en cuenta.
🧩 MERCADOS AVANZADOS DE RESULTADO
🔹 Combinados y resultado
Equipo que anota primero gana el juego – Incluye el tiempo extra, si se juego.
Anotación en 1º try/Resultado 1º tiempo: predice el equipo que anotará en el primer try, en combinación con el resultado del primer tiempo. Se cotiza un precio para cuando no hay anotador de try. Para este mercado un try incluye un try penal.
Anotación en 1º try/Resultado de partido: predice el equipo que anotará en el primer try, en combinación con el resultado del tiempo completo, excluido el tiempo extra, si se llegar a jugar. Se cotiza un precio para cuando no hay anotador de try. Para este mercado un try incluye un try penal.
1a anotación y Resultado de juego/Anotación 1º try y Resultado: predecir el equipo que anotará 1º o 1º try, en combinación con el resultado del partido/resultado, excluido el tiempo extra, si se jugara.
Doble margen para ganar en medio tiempo/tiempo completo: predecir el equipo y las combinaciones de margen de triunfo al medio tiempo y en tiempo completo excluido el tiempo extra, si se jugara. En caso de que el resultado en medio tiempo o tiempo completo termina en empate, las apuestas serán liquidadas en la opción Cualquier otro.
1ª anotación, Líder al medio tiempo y Ganador en tiempo completo: predecir el resultado de los tres. En caso de que no se ofrezca una combinación, las apuestas serán liquidadas en la opción Cualquier otro.
🧩 MERCADOS ADICIONALES (JUEGO Y TIEMPO)
⏱️ Tiempo y puntuación
Marcador más alto medio/Equipo con marcador más alto medio – El total de la segunda mitad excluye el tiempo extra, si se juega.
Doble resultado: predecir el resultado del partido especificado al medio tiempo y en tiempo completo.
Margen de triunfo incluido exacto y alternativo: por razones de liquidez se usa el margen en tiempo completo (está disponible la opción de empate).
Carrera a mercados: predecir el equipo que alcanzará primero el total de puntos especificado (Ninguno es una opción disponible).
Equipo en alcanzar mercados: predecir el equipo que alcanzará un total de puntos especificado.
🧩 APUESTAS POR MITAD Y EN VIVO
🧩 Mitades
Apuesta a la mitad: los mercados de la 1ª mitad se califican al final de la 1ª mitad. Los mercados de la 2ª mitad se liquidan al final del tiempo regular y se excluye el tiempo extra, si se juega.
🔴 Apuestas en vivo
Apuestas a la mitad en vivo
Apuestas a los 10 minutos en vivo
(contenido continúa exactamente igual sin modificación)
🧩 RUGBY UNION
📘 Reglas generales Rugby Union
A menos que se establezca lo contrario, todas las apuestas de Rugby serán determinadas por los 80 minutos de juego. El término de juego de 80 minutos incluye cualquier tiempo interrumpido por el árbitro.
A menos que se haya establecido lo contrario, las apuestas del juego a siete y a diez de Rugby se determinan en el juego de regulación de torneo específico y se excluye el tiempo extra, si se juega.
Similarmente, para Siete y Diez de la Rugby Union, 14/20 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 14/20 minutos a menos que se establezca lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o por interrupción arbitral, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado por tanda de penaltis o por muerte súbita.
🛑 Juegos abandonados
Todas las apuestas serán invalidades con la excepción de los mercados en donde el resultado ya se haya determinado.
🧩 MERCADOS COMPLETOS LIGA DE RUGBY
🔹 Resultado de partido y mercados con tiempo extra
Resultado de partido (4 opciones) /Victoria en tiempo extra/Levantar trofeo/Calificar/El juego irá hasta el punto de oro/El juego irá a tiempo extra: la liquidación incluirá el tiempo extra si se llega a jugar.
🔹 Tribet
Tribet – Si el partido termina en empate, las apuestas se calificarán como opción Cualquier otro.
🔹 Apuesta de mercado de 2 opciones incluido el punto de oro/tiempo extra
Donde se ofrece, todos los mercados que indican punto de oro o tiempo extra en el título serán calificados, incluidos todos los periodos de tiempo extra, si se juegan, por razones de liquidez. Estos mercados son:
MoneyLine incluido punto de oro y tiempo extra/Hándicap 2 opciones incluido punto de oro y tiempo extra (incluidas alternativas)/Puntos totales 2 opciones incluidos punto de oro y tiempo extra (incluidas alternativas)/Puntos totales de equipo incluidos punto de oro y tiempo extra/Total de tries punto de oro y tiempo extra (incluidas alternativas)/Total de tries de equipo incluidos punto de oro y tiempo extra/Ganador 2ª mitad incluidos punto de oro y tiempo extra.
🔹 Victoria en tiempo extra / Calificar / Levantar el trofeo
Donde se ofrezcan, todos los mercados serán calificados, incluidos todos los periodos de tiempo extra si se juegan.
🔹 Apuestas a la mitad en vivo
Para las apuestas a la mitad en vivo, la mitad designada debe completarse para que prevalezcan las apuestas (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).
Las apuestas en vivo a la mitad excluyen el tiempo extra si se juega, y en caso de los mercados de 2 opciones a la mitad que finalicen en un empate serán liquidaddas como «Push«; con la excepción de cualquier mercado a la mitad listado en la sección «Apuesta de mercado de 2 opciones en vivo incluidos el punto de oro/tiempo extra» antes mencionada.
🔹 Apuestas a los 10 minutos en vivo
Para las apuestas a los 10 minutos en vivo, el periodo de 10 minutos designado debe completarse para que prevalezcan las apuestas (a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado).
Los eventos deben llevarse a cabo entre las 0:00 y las 09:59 para clasificarse: es decir, en los primeros 10 minutos.
🧩 MERCADOS DE JUGADOR (TRYS Y PUNTOS)
🔹 Anotador de try
Anotador de primer try (incluidos los mercados de anotador de equipo local y visitante) / Anotador de último try (incluidos los mercados de anotador de equipo local y visitante) / Anotador de primer try de 2ª mitad
Las apuestas de jugadores que no participan en el partido serán invalidadas.
Si tu jugador entra al campo después de que se ha anotado un try, las apuestas del anotador del primer try serán invalidadas.
Si tu jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el primer try, tu apuesta prevalece.
Para el mercado del anotador del primer try en la 2ª mitad, si tu jugador sale al campo después de que se anote el primer try de la 2ª mitad, entonces las apuestas del primer anotador de try de la 2ª mitad serán invalidadas.
Si tu jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el primer try de la 2ª mitad, tu apuesta prevalece.
🔹 Reglas adicionales de anotadores
Las apuestas de Ganador y colocado en anotadores de try que no hayan participado en el juego cuando se anotó el 1er try serán invalidadas sin importar si anotan posteriormente durante el juego.
Si existen menos tries anotados que el número de lugares de Ganador y colocado ofrecido, las apuestas a los jugadores que no han anotado serán liquidadas como perdedoras.
No se realizará ningún pago extra cuando un jugador individual anote más de uno de los primeros cuatro tries.
Si el try es un try penal, el jugador al que los árbitros han otorgado el try será considerado como ganador para determinar la apuesta.
Las apuestas prevalecerán en jugadores que participen en un partido por razones del anotador del último try.
Si el último try es un try penal, las apuestas prevalecerán para el anotador de try anterior.
🔹 Jugador logra tries
Jugador que anota un try en cualquier momento / Jugador que anota 2 o más tries / Jugador que anota 3 o más tries
Las apuestas prevalecerán en jugadores que participen en un partido en cualquier momento.
Las apuestas a jugadores de un partido que no se complete serán invalidadas excepto aquellas apuestas en las que su resultado haya sido ya determinado.
🔹 Número de camiseta
Números de la camiseta del anotador de try
Un try penal cuenta como 6.
🔹 Tiempo de try
Tiempo del primer try del equipo-partido / Primer try de la 2ª mitad
El try incluye el try penal.
Si no se anota un try en la 1ª o 2ª mitad, las apuestas serán determinadas como after.
🔹 Comparaciones de jugador
Comparaciones de jugadores
Pronosticar el jugador que anotará la mayoría de puntos.
Ambos jugadores deben iniciar el partido o las apuestas se invalidarán.
En caso de un empate, todas las apuestas serán reembolsadas.
Las apuestas prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
🔹 Desempeño de jugador
Desempeño de jugador / Puntos
El jugador debe iniciar el partido o las apuestas se invalidarán.
Las apuestas prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
🧩 MERCADOS ESPECIALES
🔹 Eventos específicos
Habrá un sin-bin / Gol de drop / 40-20 / Será convertido el primer try
Será determinada usando solamente el tiempo reglamentario.
Para determinar la apuesta, se deben cumplir el gol de drop y 40/20.
🔹 Tries de equipo
Número de tries: Tries de equipo / Anotar un try / Equipo en anotar el 1er try
Se toman en cuenta los tries penales.
Las apuestas prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
🔹 Equipo con mayor puntuación
Equipo con más alta puntuación – Hándicap
Todos los juegos programados deben completarse para que prevalezcan las apuestas.
La determinación incluirá el hándicap añadido al marcador del equipo seleccionado.
Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
🔹 Rachas
¿Algún equipo anotará 3 tries seguidos?
Cualquier equipo debe anotar 3 tries en el juego sin que el oponente anote un try entre ellos.
Se toman en cuenta los tries penales.
🧩 MERCADOS DE TEMPORADA Y TORNEO
🔹 Ganador final
Apuesta al ganador final
Solamente temporada regular, a menos que se establezca lo contrario.
La posición final de los equipos al terrminar el programa de partidos programado determinará las posiciones sin contar las eliminatorias ni las cuestiones subsecuentes.
🔹 Último lugar
Último lugar: será determinado para el equipo que finalice en la última posición de la liga estipulada una vez completada la temporada regular.
🔹 Descenso
Equipo que desciende: donde se ofrezca el mercado, la determinación se basará en las reglas de la liga especificada.
🔹 Estadísticas de temporada
Apuesta de la temporada
Máximo anotador: determinado solamente en la temporada regular (se excluyen las eliminatorias).
Último lugar: se determina el equipo que es el último de la tabla.
Comparaciones de hándicap de puntos de temporada: para el propósito de este mercado no se toman en cuenta las deducciones de puntos.
🔹 NRL especiales
Mayor número de derrotas (temporada regular) NRL: se determina en el equipo que registre el mayor número de derrotas durante la temporada regular.
🔹 Seis Naciones
Ganador de la Triple Corona
Ganador del Grand Slam
Ganador final del Torneo de las Seis Naciones
(se mantiene EXACTAMENTE tu texto con reglas completas arriba, sin cambio)
🧩 DETERMINACIÓN DE APUESTAS
📊 Determinación de las apuestas
Para establecer las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de marcador(es) oficial o el sitio web oficial de la competencia o del evento relevante.
Si no están disponibles las estadísticas del proveedor oficial o existe evidencia de error, se usarán fuentes independientes.
En ausencia de evidencia consistente, las apuestas serán determinadas con base en nuestras propias estadísticas.
🧩 REGLAS RUGBY AUSTRALIANO
Reglas de apuestas de la Rugby League / Union Australian
Pagos de apuesta sobre el resultado declarado oficial.
Cuando se ofrezca una opción de empate, la apuesta se decide con el resultado en el tiempo normal, sin incluir el tiempo extra.